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https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/34.html
MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/168.html
MOD - 環境 主にビジュアル面の変更や、効果音、環境音などを変更したり改善したりするMODです。 MOD - 環境AtmosFear for Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack Absolute Structures Texture Pack A.L.L.K.A.M.O. Mod Ambient Audio Overhaul Call of Pripyat Music Expansion CoP PLUS CyberVision Mod C.O.P. Variation FOV Switcher S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Hight Quality Maps for v.1.6.02 More Campfire Music! White Mod AtmosFear for Call of Pripyat 天気・風景のビジュアルを改善します。Zoneの天候を大幅に変更し、非常に綺麗にするMOD。悪天候だと視界も狭くなるようです。 数多くの大型MODに統合されていたり、このMODと共用するためのパッチが作られていたりします。 現在の最新版はv3.0。 http //www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat 作者のサイト http //atmosfear.crommcruac.com/ Absolute Nature Texture Pack Atmosfearの作者と同じ人が作ったテクスチャーパック。CoPの自然環境に使われているテクスチャーを高画質&高品質にします。Atmosfearと同時に使うと大幅に環境が改善されます。 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/mod/35754.html Absolute Structures Texture Pack こっちは建築物やビルなどのテクスチャーを大幅に改善するテクスチャーパックです。同じくAtmosfearと同時に使うことを推奨されています。 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/mod/35680.html A.L.L.K.A.M.O. Mod 名前の通り、カモフラ柄の装備を多数追加する。 NPCのスーツは軒並み変更、武器にも幾つかカモフラペイントの物が。 また、弾薬として劣化ウラン弾・焼夷弾?が追加される。 ttp //www.playground.ru/files/25647/ DL ttp //www.playground.ru/download/?file=25647 mirror= from=phttp A.L.L.K.A.M.O. Mod4 英語化パッチ http //u6.getuploader.com/stalker/download/48/ALLKAMO4_engpatch.zip Ambient Audio Overhaul 風の音、雨の音、遠くでの銃撃戦、足音などなど、様々な環境音を変更するMOD。 他のMODで競合することも少ないので、比較的色々なMODと併用することが可能かも。Zoneの雰囲気を壊さず、良い感じに改善されています。 http //www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/addons/call-of-pripyat-ambient-audio-overhaul-v10 http //stalker.filefront.com/file/Ambient_Audio_Overhaul;113295 Call of Pripyat Music Expansion Zoneに全部で53分もの環境音を追加します。CoPオリジナルの環境音に飽きてきた人に。 http //www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/addons/call-of-pripyat-music-expansion CoP PLUS 植物を多くし、銃器のサウンド周り等の調整をしているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/CoP_PLUS;105229 姉妹品 CoP PLUS Terrain http //stalker.filefront.com/file/CoP_Plus_Terrain;106791 CyberVision Mod AtmosFear(V1.2)とRealistic Weapons(V1.0)をマージし、さらにテクスチャを改善したMod。 http //stalker.filefront.com/file/CyberVISION_MOD;110997 C.O.P. Variation スキンを追加し、Stalkerたちの見た目(スーツ・バックパック)のバリエーションを増やす。 http //stalker.filefront.com/file/COP_Variation_Mod;111147 FOV Switcher FOVを任意の数値に変更するツール FOV Switcherで作成したxrGame.dllを元のファイルと入れ替えると有効になる。 キーバインドすることにより3人称視点で移動できる。ただし(F)キーをつかい扉を開けることができない。 http //stalker.filefront.com/file/FOV_Switcher;107299 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Hight Quality Maps for v.1.6.02 高解像度のマップ(PDA・ミニマップ用)。V1.6.02用らしい。 http //stalker.filefront.com/file/STALKER_Call_of_Pripyat_Hight_Quality_Maps_for_v1602;110485 More Campfire Music! SoC、CSからランダム演奏のギター16曲、ハーモニカ5曲を追加する。 色々なModにマージされているようです。 http //stalker.filefront.com/file/More_Campfire_Music;105039 White Mod Zoneを雪景色に…&武器・ミュータントの追加やUIの変更等入っているようです。 http //stalker.filefront.com/file/White_Mod;108051
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/49.html
Updade 10/07/31 rmod ModのReality of War1.97から許可を得て改造している、製作中のModの最新のテストプレイ用です。シングル,マルチともにリアルよりの戦闘バランスと射程・視界の延長化、マルチとエディターでは使用できるユニットを追加しています。エディター上では火炎放射が使用できます。 その他主な内容は こちら 、変更・追加内容は こちら をご覧下さい。 空中に出現するスツーカなどの発進方法は、一度ダイレクトモードで前進させてエンジンをかけてから、モードを切り替えて移動コマンドでどこかをクリックすると動き出します。後はダイレクトモードで操作します。着陸はダイレクトモード時にスペースを押します。 イギリス軍ユニット、SASが所持している渡河用のボートを展開するスクリューアイコンは、プレイヤーが自由に配置できる画面中央のアイコンフォルダーに収めた状態でrmodを外した時にエラーになります。rmod以外の環境ではスクリューアイコンを再現できない為です。対処法は、rmodを外す時はカスタムフォルダーにスクリューアイコンがない状態にする、または入れない。エラーが出たらマイドキュメント内の設定、setting.setからair-bagの行を削除する、の2つです。 unitcheck 通常のマルチプレイの車両ユニットを殆ど全てソビエト軍に登場させているModです。どの兵器野距離で敵車両に対抗できるか等はマルチとシングルでは若干違いがあるために、一人で確かめられるように作りました。その他の軍には車両ユニットがないので注意してください。仮に作った物なので変更の要望があればコメントまでどうぞ。 ツール Start_editor mode Editor shortcut Soldiersのエディターを開く為にあったバッチファイルをMoWで使えるようにしました。これをmow_editor.exeのあるフォルダの中に置いてこれから起動すると、マップとミッションを読み込んだ状態でエディターを起動できます。 Modを切り替えてチェックする時や、毎回同じファイルを使う時にお使い下さい。尚、武器ファイルなどの記述を上書き操作してデータの反映を見るには、このツールとは関係なくエディターのreloadだけで反映されます。 デフォルトではedit_tut/1のeasy_missionが開くようになってます。変更したい時は右クリックのメニューから編集を選ぶか、拡張子を.datから.txtにかえて中を書き換えて下さい。 Mod ROW1.97unofficialpat mode MP-添付型Mod ROW製作者から許可が下りたので配布します。ROW1.97をv1.11.3で起動できるようにしたものです。使用するときは、オプション画面で必ずROW1.97を先に右枠に入れて、後にこれを入れて下さい。 2+3pat こちらは正式パッチがリリースされたので配布を停止します。試用ありがとうございました。 zzzhelmet mode effect フォーラムの記載通りにヘルメットを飛び辛くした物。詳細は添付のURLに。 ※(09/04/07) 2ちゃんねるの258を元に、他のModと合わせても効果が出るよう名前を変えました。 他のModのhuman.incの内容を、改変または無効にすると思いますのでご注意下さい。 vehicles.xml mode DCG SP DCGドイツ軍へ簡易的に補給車を加えたファイルです。該当ファイル差し替え用。 場所は~/MoW/Mods/Campaign/Vehicles.xml ※Vehicle Pack 2.1 for DCG適用後専用。 名前 コメント test -- 名無しさん (2009-06-25 19 54 32) 了解しました。お手数をお掛けしてしまい申し訳ありません。 -- 名無しさん (2009-04-30 19 00 28) 申し訳ありません。これから外出するため、アップロードが出来ないのと、しばらく応答できなくなります 昨日寝る前に2+3を一度削除して、DLしたものを導入した所から自分でやってみて、もう一度併用したい場合の1,2,3の手順をふんで、こちらは動作しました なお、1~3の手順は、スレに画像をあげてもらったエラーを回避するための手順です。なにが原因なのでしょうね。用事のため今日はこれで失礼します -- 名無しさん (2009-04-30 18 42 15) どう足掻いても、無理っぽいのでz2+3patをロダに上げて頂けませんか? -- 名無しさん (2009-04-30 17 05 43) 全てのmodを外しても普通に起動できます。 -- 名無しさん (2009-04-30 15 01 56) それではお先に失礼します。おやすみなさい -- 名無しさん (2009-04-30 04 22 27) がんばって下さい。一つだけ聞きたいのですが、Modを外して普通にゲームを起動はできますか -- 名無しさん (2009-04-30 04 01 50) もう一度やって、起動できない時は宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-30 03 49 32) 名無しさんの貴重な睡眠時間を割くのは忍びないので自分一人でやります。 -- 名無しさん (2009-04-30 03 48 12) こちらは朝方までよければお付き合いできますが時間はどうですか -- 名無しさん (2009-04-30 03 35 24) もう一度最初からやってみます。ちゃんとwikiを精読して、手順通りやってるのですが・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 03 33 34) 特に本体や両方のModに改造がなければ、一緒にModを入れてない状態から手順を最初からやってみませんか -- 名無しさん (2009-04-30 03 17 33) Modsフォルダには入れてますが、適用はしておりません。何が悪いんだろう・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 03 12 33) こちらの検証はROW1.97とりネームした2+3の二つのModだけを適用して使用可能にしています。 他にModは入ってたりしますか? -- 名無しさん (2009-04-30 03 04 27) 何度やっても100mm_d10cのファイルで「オ」エラーです・・・ -- 名無しさん (2009-04-30 02 34 18) 一度エラーが出た時に使っていたModをModフォルダから退避させて下さい エラーが出た物を再認識しようとして起動失敗します 起動できたらコメント下さい -- 名無しさん (2009-04-10 21 41 27) Modフォルダに入れただけで起動ができません、またパッチはシングルができなくなるので当てておらず、最初のままです。 -- karu (2009-04-10 21 34 28) 1.どのModを併用していますか また、2+3以外を外すとどうなりますか 2.使っているMoWはv1.11.3を当てた事がある物を利用していますか どうでしょう -- 名無しさん (2009-04-10 21 25 20) 2+3patダウンロードして入れてみたのですが150mm砲のダメージ関係?のエラー項目が出て強制終了してしまうのですが、他のModと一緒に入れてはいけないのですか、それとも自分の入れ方がいけないのでしょうか? -- karu (2009-04-10 21 16 58) 昨日UPした2+3に射程2倍のrealism rebalanced 0.1を入れてエディターで試したら、kar98の射程がそのままでドイツ軍ぼろ負けでした ご注意下さい -- 名無しさん (2009-04-09 19 20 07) DL出来ましたありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-04-09 00 33 22) DLリンクをつけました このページをご確認下さい -- 名無しさん (2009-04-08 20 51 46) 今回は別の物を使ってみます ローダーの情報ありがとうございました -- 名無しさん (2009-04-08 20 49 06) 作り方がよく分からないのでDL出来るようにしてもらえませんか? -- 名無しさん (2009-04-08 18 10 18) 試作modの配布にRapidshareかMEGAUPLOADを使ってみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-08 13 19 03)
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/18.html
CraftTweakerとの連携方法(メモ) 目的 自分のModで加工機械を追加し、その機械のレシピをCraftTweakerに対応させたい。 バージョンはMC1.7.10、CraftTweaker 3.0.13を使用 script.zs内で import mods.mymod.MyMachine; MyMachine.addRecipe(...); みたいに書けるようにしたい。 ZenScriptのクラスを登録する Githubを見てみる 1.7.10のブランチもタグもなかったのでMC1.12.2のコードを見てみた https //github.com/CraftTweaker/CraftTweaker/blob/ffb96eba30f7bc2b765414de72c53881d2117a53/CraftTweaker2-API/src/main/java/crafttweaker/api/recipes/IRecipeManager.java ZenScript内で参照させるクラスに@ZenClass("...")と@ZenRegisterをつける メソッドには@ZenMethodをつけIItemStackやIIndegrient[][]などで引数を受け取る という方法を採っているのではないか 別途登録処理が必要なのか、@ZenReigsterアノテーションをつけるだけでいいのか、そもそも@ZenRegisterアノテーションがMC1.7.10に存在しているのかが不明(なさそう) Jarをデコンパイルして中を見てみた MC1.7.10、CraftTweaker 3.0.13を使用 @ZenRegisterアノテーションはなかった ZenClassの登録方法は多分以下の通り 1. MineTweakerAPI.registerClass(Class annotatedClass)を呼び出す ただしannotatedClassは@ZenClassアノテーションをつけたクラス @ZenClassアノテーションをつけたクラスの中身の実装方法については別に書くつもり 2. GlobalRegistry.registerNativeClass(Class ? cls)が呼び出される clsは1.のannotatedClass clsはZenTypeNativeに変換され、GlobalRegistry.rootに登録される ZenTypeNativeも詳細は不明だが、@ZenClass("mods.mymod.MyMachine")とアノテーションをつけておくと、ZenScript内のパッケージmods.mymodやクラスMyMachineとして扱ってくれるようになる、と思う minetweaker.modsにIC2、MFR、NEIとの連携の処理がある @ModOnly({"IC2"})のように書くと、IC2が導入されているときしか使えなくなるようだ minetweaker.mods.ic2.machines.BlastFurnace クラスの宣言部分は @ZenClass("mods.ic2.BlastFurnace") @ModOnly({"IC2"}) public class BlastFurnace { となっていて、@ZenClassアノテーションがついていることが確認できる 中のメソッドは、 @ZenMethod public static void addRecipe(@NotNull IItemStack output, @NotNull IIngredient ingredient) { if(ingredient.getAmount() 0) { MineTweakerAPI.logWarning("invalid ingredient " + ingredient + " - stack size not known"); } else { MineTweakerAPI.apply(new MachineAddRecipeAction("blast furnace", Recipes.blastfurance, MineTweakerMC.getItemStacks(new IItemStack[]{output}), (NBTTagCompound)null, new IC2RecipeInput(ingredient))); } のようになっていて、@ZenMethodアノテーションがついて、IItemStackやIIngredientを受け取っている。 そして**Actionのようなオブジェクトをつくってapplyしている。この**Actionについては調査中 IItemStackやIIngredientをItemStackなどに変換するメソッドも存在するので(https //docs.blamejared.com/ja/#Dev_Area/Ingredients/)、**Actionを使わなくても良いように思える ClassRegistry minetweaker.mods.ic2.ClassRegistryの中身は以下のようになっている public class ClassRegistry { public static void getClasses(List arg) { arg.add(Crop.class); arg.add(CropsConfig.class); arg.add(GrowthRequirements.class); arg.add(SyntheticCrop.class); arg.add(IngredientExpansion.class); arg.add(ItemExpansion.class); arg.add(IC2BracketHandler.class); arg.add(IC2ExplosionWhitelist.class); arg.add(BlastFurnace.class); arg.add(BlockCutter.class); arg.add(Canner.class); arg.add(Compressor.class); arg.add(Extractor.class); arg.add(FluidHeatGenerator.class); arg.add(Macerator.class); arg.add(MatterAmplifier.class); arg.add(MetalFormer.class); arg.add(OreWasher.class); arg.add(Recycler.class); arg.add(ScrapBox.class); arg.add(SemiFluidGenerator.class); arg.add(ThermalCentrifuge.class); } } getClasses()というListを受け取りそこに@ZenClassアノテーションのついたクラスをいれる静的メソッドがある。 このClassRegistryをMineTweakerAPI.registerClassRegistry(Class registryClass, String description)にわたすと、自動でそれぞれのZenClassクラスについてMineTweakerAPI.registerClass(Class annotatedClass)を呼び出してくれるようだ。 なおdescriptionはログの出力にだけ使われるようだ IUndoableActionについて調べる IUndoableActionの内容は以下の通り package minetweaker; public interface IUndoableAction { void apply(); boolean canUndo(); void undo(); String describe(); String describeUndo(); Object getOverrideKey(); } 例えばMyMachineAddRecipeActionクラスでIUndonableActionを実装して、 MineTweakerAPI.apply(new MyMachineAddRecipeAction(arg1, arg2...)); のようにすると、いろいろしてMTTweakerクラスのapply(IUndoableAction action)メソッドが呼び出され、最終的にMyMachineAddRecipeAction#apply()が実行される。 MTTweakerはログの出力や履歴の表示などをしてくれるようなので、Zenスクリプトから呼び出されるメソッドはIUndonableActionを使って実装する方が良いと思う。
https://w.atwiki.jp/socom23/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/206.html
作者:お兄ちゃん 最新バージョン:1.0 MOD紹介 日本語音声を作者の妹(?)の声に変更するサウンドMOD。 オプションで全音声を日本語にすると各国音声にも適応できる。 結構本格的でクオリティーが高い。 サンプル 枢軸軍が敵の旗を争奪した 警告する、お前は戦いから逃げようとしている。逃亡者は銃殺される 爆発するぞ 敵の潜水艦を発見 他のMODで妹MODの音声を使用する 妹MOD以外のMODで音声を使用する手順です。 (例としてFHを使用しますが、大半のMODについて共通です) 1.音声を変更したいMODのフォルダ内にある"init.con"をテキストエディタ(メモ帳など)を使って開きます。 game.setCustomGameName FH game.addModPath Mods/FH/ game.addModPath Mods/BF1942/ game.setCustomGameVersion 0.7 game.customGameFlushArchives 0 game.setCustomGameUrl "http //www.fhmod.org" Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik" Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik" 2.この内、"game.addModPath"から始まる連行の一番上に"game.addModPath Mods/imoutoMOD/"の行を追加します。 game.setCustomGameName FH game.addModPath Mods/imoutoMOD/ game.addModPath Mods/FH/ game.addModPath Mods/BF1942/ game.setCustomGameVersion 0.7 game.customGameFlushArchives 0 game.setCustomGameUrl "http //www.fhmod.org" Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik" Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik" 3.上書き保存し、ゲーム中のオプション→サウンドで「日本語音声」にチェックを入れればOKです。 (元の音声に戻すには、追加した行を削除してください。) 注1) DC等のMODでは音声が正常に反映されません。 その場合、RFAを解凍してファイル名を変更する作業が必要になる場合があります。 注2) "game.addModPath"とは読み込む順番で上にあるほど優先されます。 なので名前がカブっているファイルは上書きされ、妹MODが使えるわけです。 ダウンロード 妹MOD 4shared BF1942filesよりダウンロード。 妹MOD(リンク切れ) Google Driveより 妹MOD.zip MEGAより 妹MOD.zip コメント 誰だこれ追加した奴はwww -- 名無しさん (2008-05-31 15 16 21) いつ聞いてもこの音声はたまりませんな ロリコン万歳! -- 名無しさん (2008-11-29 10 49 31) ロリコンをバンザイするのか・・・ -- 名無しさん (2008-12-01 02 04 55) いちいちww -- 名無しさん (2009-03-21 13 10 56) utenaからDL出来ない・・・だれかvoItにUPしてください -- 名無しさん (2009-08-28 20 27 38) ↑だが断る -- 名無しさん (2009-08-28 22 53 41) http //siamese.xrea.jp/bf/ こっちのまとめサイト見ろ -- 名無しさん (2009-08-29 13 12 14) DCと組み合わせたら最強じゃねw -- 名無しさん (2010-02-28 07 34 27) ここから出るぞーが野郎の声で吹いたw -- 名無しさん (2010-08-16 12 38 39) FHSW導入したらMAPロードが糞遅いんだけど仕様? -- 名無しさん (2012-05-10 17 03 15) ↑すいませんカテ違いでした。 -- 名無しさん (2012-05-10 17 04 07) i7 2600 GTX560ti 2G メモリ8G 窓7ですけどこのMOD起動できない。 -- 名無しさん (2012-05-10 17 05 49) 起動できない -- 名無しさん (2013-02-26 16 52 56) なんか各4sharedのファイルが無効になってるような・・・ -- 名無しさん (2013-06-02 15 57 22) リンク切れてるんで誰か再アップお願いします -- 名無しさん (2013-11-16 04 50 43) GoogleDriveでどうぞ -- 名無しさん (2013-11-16 14 57 47) ↑thx -- 名無しさん (2013-11-20 14 38 41) リンク切れてるのでどなたか再upお願いします -- 名無しさん (2017-08-22 15 32 30) 起動できんので誰か教えてください -- 名無しさん (2022-12-12 01 43 13) 起動したら即落ちるので誰か対策方法教えてください -- 名無しさん (2022-12-21 19 57 25) 名前 コメント
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○T9mod •仕様 TALONカーネルソースをSC-02Bで動くようにしたもの 現状最高との言われる事もある。ext4,zram,BLNなど大体の事ができる。 TシリーズによくあるCPU張り付きも解消されている(?) lagfix (ext4化) リカバリーモードでvodooカテゴリ内 enable ragfix → enable system ragfix → enable debug off 戻すときlagafixができない場合はadb shellで $ mkdir /sdcard/Voodoo $ touch /sdcard/Voodoo/disable-lagfix $ touch /sdcard/Voodoo/system-as-rfs zram /system/etc/ram.confがzramの設定ファイル zram調整アプリ MemoryFreak.apkがフォーラム内にアップされている TALONの仕様で256以上を想定していないらしい。 BLN Controlを入れれば有効 T9mod用U.S.A.SカスタムがGalaxySフォーラムにアップされています。 U.S.A.Sv75mod.zip setCPUの場合はadvancedの設定は不可。 ondemandでしかこのU.S.A.Sは最適化されていない。 ただ、あまりお勧めは出来ません^^;; •報告 bluetooth使用時 cpu 1400hzに張り付く不具合あり 音声再生、bluetooth使用時CPU上限以上で張り付く不具合あり T8modでは確かに修正されてるが、一度でもYouTube再生すると修正が無効になる。 無効後はBluetoothで接続しただけでも張り付く コンパスグルグルなったりGPSの捕捉で変なとこ掴む ↑ここまでは修正 '11/09/14 T9modはFRするとドコモループ? T9-MODだとsetcpu設定でondemand系だとBTで音飛びになります。interactiveでOK ↑U.S.A.Sv6.zip適用したら解消される? kyapa俺が大将twitterより 音が途切れる人は、きちんと焼けていない場合にあるみたいですね。音とびには遭遇した ことがないので分かりませんが、前にも書きましたが、コンパイラが今までと違うので ドライバやモジュールも違うと言うことは何を意味するのか理解した上で対応してください。 設定例 VoltageControl sio ondemandx 1000 全て-50で100だけ-75 このwiki管理人 VoltageControl 1000が上限で上から 50,75,100,125,150 CPU 1Ghz quadrantで2400,2600,2700,2830くらい voodoo color-- R 4008636160 G 3589365440 B 3885922880 ガンマ 上から -15 -16 -16 zram-- 32 128 60 Optimizer 4 8 12 16 96 104 U.S.A.S.v6導入(検証中) こんな感じ。 swapだけでもタスクキルだけでも安定しなかったので両方入れてバランス探しました。
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Q 許可されるmodとはなんぞや A チートみたいなmod(相手の位置がわかる等)を禁止したりするやーつ 目次 許可されるmod(基本Forge)おすすめツール 許可されるmod(基本Forge) Sodiumを除く軽量化mod Sodium勢は下まで見てね 日本語入力補助mod(ローマ字入力自動翻訳があるので入れなくてもOK(つーか入れる奴おる?)) Sodiumに関して Sodiumはアドオンがないと成立しないため管理が面倒です どうしても使いたいならお問い合わせください 補足 サーバーリソースパックの仕様によりCIT Resewn というmodがFabricでは必須です(Optifineを使っている場合を除く) これ以外のModを使用しないでください 追加してほしいものはお問い合わせください おすすめツール ボーダーレスマインクラフト/BorderlessMinecraft ボーダーレスっていうまぁ全画面にして日本語入力とかその他諸々がめんどくさくならない神ツール ダウンロードリンク 使用方法 上から.exeファイルをインストール、起動する(起動時、警告が出ても自己責任で「詳細情報」を押して「実行」してね 自己責任だけど少なくともウイルスは仕込まれていなかったです このような警告が出るのはあまり実行されてないファイルの場合のみなので自己責任ですが安全だとは思います) ソフトが起動したらマインクラフトを起動してください 先に起動してる場合もOKです どっちでもいいです マイクラが起動している状態でもししっかりMinecraft1.20.1等のマイクラのヘッダーのものを選択して右のGo Borderless!を押してください + もし、マイクラがリストに表示されてない場合 もし、マイクラがリストに表示されてない場合 あるあるですね その場合はRefresh Listボタンを押してください まだ表示されない場合は↓を確認してください + まだ表示されない? まだ表示されない? そんな時は多分マイクラが起動できていないかクライアント(ModPackを含む)を使っていますね!?!? クライアントを使用している場合現バージョンだと左上「Settings」を押して 出てきた項目の「Show All Clients」にチェックを入れてからもう一度Refresh Listを押してください 表示されたかな?よかったね! + まだまだ表示されない? まだまだ表示されない? あ これで表示されなかったら自分で調べてね!吐ける情報はすべて出したぞ! ボーダーレス状態を解除したいときは... 「Restore Window」を押しましょう! 以上許可modとボーダーレスマインクラフトの解説でした
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MOD・ツール MOD・ツール旗旭日旗MOD 艦船マーカーAlt infomation without Alt-key 照準Distance and Shell travel time without Alt-key 旗 旭日旗MOD 艦船マーカー Alt infomation without Alt-key 照準 Distance and Shell travel time without Alt-key
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武器のキル数に応じてMODレベルが上がる。 銃が強化されたりアタッチメントが解除される。 キャリア→武器の状態で確認出来る。 スコープ 取り外し可能。アイアンサイトも使用可能。 リフレックスサイト サイト使用時の命中率を向上させる。 ACOGスコープ スコープ照準時の命中率を向上させるほか、視野を低倍率で拡大する。 低倍率可変スコープ 低倍率、中倍率を素早く切り替えることができる。 高倍率可変スコープ 低倍率、中倍率、高倍率を素早く切り替えることができる。 銃口用アタッチメント 取り外し可能。 ロー・サプレッサー 装着した武器の発射音を低減する。 ハイ・サプレッサー 装着した武器の発射音を大幅に低減する。 マズルブレーキ 武器の反動を低減する。 その他のアタッチメント 取り外し不可。スコープと銃口用とは別の扱い。 フォアグリップ 武器の安定性と命中率を向上する。 バイポッド 展開すると武器の反動はほとんどなくなるが、厚い遮蔽物の上や、伏せた状態でしか使用できない。 バイポッド展開時にL1でズームすると左スティックで移動出来なくなる。 グレネードランチャー バレルの下に装着するランチャーで、着弾と同時に爆発する40mmグレネードを発射できる。 L2を長押し右スティック下で切り替えて使用する。 性能アップ 取り外し不可。 連射速度向上 武器の連射速度が向上する。 射程距離向上 武器の射程距離が向上する。 拡張マガジン マガジンごとの装弾数を上げ、リロードの回数を減らしてくれる。 予備弾薬 携行できる弾薬が増加する。 クイックスワップ・コンポーネント 素早くリロードできるようになる。 発射音低減 武器の発射音を低減させて射手の位置を特定しづらくしてくれる。